呪術廻戦

なんで助けたのに後味が悪いんだろう?呪術廻戦がスッキリしない理由を考えてみる

ちゃんと勝ったはずなのに、なぜか胸が重い
助けたはずなのに、救われた感じがしない

呪術廻戦を見終わったあと、
「面白かった」で終われない感覚が残ることはありませんか。


バトルは派手で、展開も熱い。
キャラクターも魅力的で、続きが気になる。

それなのに、どこかスッキリしない。

この記事では、その違和感について、
難しい設定や正解探しはいったん置いて
キャラクターの行動だけを見ながら考えてみます。


勝ったのにスッキリしないのは、なぜだろう

多くのアニメでは、

  • 敵を倒す
  • 問題が解決する
  • 日常に戻る

という流れがあります。

でも呪術廻戦では、
勝ったあとにも何かが残ることが多い。

それはたぶん、
倒した相手だけが問題だったわけではないからです。

事件は終わっても、
人の感情や、取り返しのつかない選択は残ったまま。


「助けた」と「救われた」は同じじゃない

呪術廻戦では、誰かを助ける場面が何度も描かれます。

でも、そのあとに描かれるのは、

  • 元の生活に戻れない姿
  • 心に傷を残したままの表情

だったりします。

ここで感じるモヤっとは、
「助けた=救われた」ではない
という事実から来ているのかもしれません。

命は守れた。
でも、すべてを元通りにはできなかった。

その現実が、後味の悪さとして残ります。


この時、虎杖はなぜ止まれなかったのか?

ここからは、キャラクターの行動だけを見ます。

虎杖悠仁は、何度も選択を迫られます。

進めば、誰かが傷つく。
止まれば、別の誰かが傷つく。

そのたびに虎杖は、
立ち止まらずに進むことを選びます。

なぜ止まれなかったのか。

それは、
止まること自体が「間違い」だと思っていた
からなのかもしれません。

誰かを見捨てる選択をするくらいなら、
自分が傷つくほうを選ぶ。

虎杖の行動は、
正しさを疑わない強さと、
正しさに縛られた弱さの両方を感じさせます。


伏黒は、なぜ割り切れてしまうのか

伏黒恵は、虎杖とは少し違います。

彼は最初から、
「全員は救えない」という前提に立っています。

だから、

  • 誰を助けるかを選ぶ
  • 後悔しても立ち止まらない

という行動ができます。

冷たく見えるかもしれません。
でももしかすると、


止まれない世界で生きるための、ひとつの答え

なのかもしれません。

虎杖が「正しさ」を信じて進むなら、
伏黒は「現実」を受け入れて進む。

その違いが、物語の中で何度も衝突します。


五条は、なぜ全部を壊さないのか

五条悟を見ていると、
「全部一人でやればいいのに」と思うことがあります。

実際、それができる力を持っています。

それでも五条は、
すべてを自分で解決しようとはしません

若い世代に任せる。
失敗する余地を残す。

それは、


正しさを押し付けることの危うさ

を知っているからなのかもしれません。

正しい人が、正しいまま世界を支配する。
それが本当に正しいのか。

五条の行動は、
その問いを投げかけているようにも見えます。


だから、呪術廻戦は後味が悪い

呪術廻戦がスッキリしないのは、

  • 誰も完璧じゃない
  • 正解がひとつじゃない
  • 選ばなかった未来が必ず残る

そんな世界を描いているからです。

勝っても、
「本当にこれで良かったのか?」
という問いが残る。

それが、後味の正体なのかもしれません。


もしかすると、こういうことなのかもしれない

呪術廻戦は、
正しさで人を救う話ではない
のかもしれません。

正しさを信じて進む人。
割り切って進む人。
壊さずに託す人。

どれも間違いだとは言い切れない。

だからこそ、


見終わったあとに、少しだけ考えてしまう

そんな物語になっているのかもしれません。


まとめ

  • 助けたのに、救われないことがある
  • 勝っても、終わらないものがある
  • 正解を出さないから、心に残る

もしもう一度呪術廻戦を見るなら、


「この人は、なぜこの選択をしたんだろう」

そんな目線で見てみてください。

きっと、前とは少し違う景色が見えるはずです。

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